Sinónimo de estímulo
En psicología, un estímulo es cualquier objeto o acontecimiento que provoca una respuesta sensorial o conductual en un organismo. En este contexto, se distingue entre el estímulo distal (el objeto externo percibido) y el estímulo proximal (la estimulación de los órganos sensoriales)[1].
El estudio del estímulo en psicología comenzó con experimentos en el siglo XVIII. En la segunda mitad del siglo XIX, se acuñó el término estímulo en psicofísica al definir este campo como el “estudio científico de la relación entre estímulo y sensación”. Esto puede haber llevado a James J. Gibson a concluir que “cualquier cosa que pudiera ser controlada por un experimentador y aplicada a un observador podía considerarse un estímulo” en los primeros estudios psicológicos con humanos, mientras que, más o menos al mismo tiempo, el término estímulo describía cualquier cosa que provocara un reflejo en la investigación con animales.
En la teoría del condicionamiento clásico, el estímulo incondicionado (EI) es un estímulo que desencadena incondicionalmente una respuesta incondicionada (RI), mientras que el estímulo condicionado (EC) es un estímulo originalmente irrelevante que desencadena una respuesta condicionada (RC). El experimento del perro de Ivan Pavlov es un conocido experimento que ilustra estos términos. El estímulo incondicionado es la comida del perro, que provocaría salivación de forma natural, lo que constituye una respuesta incondicionada. A continuación, Pavlov adiestró al perro haciendo sonar la campana cada vez antes de la comida. El estímulo condicionado es el sonido de la campana después del entrenamiento, que provoca la salivación como respuesta condicionada[3][página necesaria].
Crisis
La estimulación táctil ultrasónica puede proporcionar al usuario información táctil sin contacto en diversas interfaces persona-ordenador. Parámetros como la duración, el ritmo y la intensidad pueden utilizarse para codificar información en la sensación táctil. El presente objetivo era investigar la diferenciación de seis estímulos táctiles ultrasónicos que variaban en forma (es decir, cuadrado y círculo) y ritmo (es decir, velocidad y duración del movimiento y número de repeticiones). Tras una tarea de familiarización con los estímulos, los participantes (N = 16) debían identificar los estímulos presentados en el mismo orden que en la fase de familiarización. En general, los resultados mostraron que era significativamente más fácil identificar los estímulos que se presentaban a un ritmo más lento (es decir, con mayor duración), independientemente del número de repeticiones. Así pues, en el caso de los hápticos ultrasónicos, el tiempo de reproducción era un factor importante para facilitar la identificación.
Estímulos externos
Un estímulo es todo aquello que puede desencadenar un cambio físico o de comportamiento. El plural de estímulo es stimuli.Los estímulos pueden ser externos o internos.Un ejemplo de estímulo externo es que tu cuerpo responda a un medicamento.Un ejemplo de estímulo interno es que tus constantes vitales cambien debido a un cambio en el organismo.Los estímulos incluyen:
Revisado por: Linda J. Vorvick, MD, Profesora Clínica Asociada, Departamento de Medicina Familiar, UW Medicine, Facultad de Medicina, Universidad de Washington, Seattle, WA. También revisado por David Zieve, MD, MHA, Director Médico, Brenda Conaway, Directora Editorial, y el equipo editorial de A.D.A.M.
Sinónimo de catalizador
En la investigación del comportamiento humano, los estímulos son los elementos utilizados para provocar una reacción en los participantes o encuestados en un estudio. Los estímulos pueden tener distintos formatos, como sonoros, visuales o físicos.
Un ejemplo de un estímulo empleado con gran efecto podría ser un estudio en el que se utiliza el seguimiento ocular para identificar el nuevo diseño del logotipo de la marca que más interesa a los clientes. En este caso, los estímulos serían los logotipos que se presentan a los encuestados y su respuesta se mide con la mirada.
Los estímulos también pueden utilizarse en un contexto de investigación clínica. Por ejemplo, tras una intervención de tratamiento para la acluofobia (miedo a la oscuridad), se puede exponer a un participante a una habitación oscura y captar su respuesta corporal mediante GSR (respuesta galvánica de la piel). En este caso, la habitación oscura actúa como estímulo.
Nuestro software permite el uso de estímulos físicos, fx degustación de productos, fragancias o envases. Durante el estudio, los encuestados pueden inspeccionarlos siguiendo las instrucciones mientras se registran con el software.